⒈生活职业设置
总共设置(x)类型生活职业,每个职业上限为(x)级,通过制造物品增长技能熟练度,通过(x)熟练度升生活职业等级,等级越高制作成功率越好,制作的物品越高级,有出极品可能,一旦制作出极品会服务器显示通告,顶级制造职业可为装备改名,每天限改一件。
⒉矿区设置
国家资材通过占领城外的矿区增加每(x)小时/资源,.矿区总共有(x)总,(x)类,在无人占领的矿区可以通过(x)金币购买此矿区权利,如果对方国家已经拥有此矿区权利,那么在(x)小时后,玩家可以通过攻击矿区旗帜,获取经营权,在攻击旗帜中,原先此矿区拥有国家会受到警报。矿区除了每(x)小时/资源,所有生活职业制造材料可以在矿区里获得。
⒊村镇设置
地图中除了每个阵营的主城镇,在野外还分为许多村镇,这不光为了方便玩家在野外活动时提供便利,而已如果通过购买此村镇,还可以让村镇有 (x)小时+国家资金的收入,但如果此村镇已经有人占领了,那么在它人占领的(x)小时后,可以通过破坏敌人旗帜,来占领此村镇,并要付出一定金额,但在攻击旗帜的时候,拥有此村镇的国家会有提醒。
⒋贸易设置
世界地图里分布(x)个固定商人点,只要是加入行会商人,或国家商人,就可以进行商人贸易任务。NPC每(x)小时变换一次信息,显示极缺什么货物,如果倒卖这种货物,会获得较大的盈利,每个商人卖的货物不变,每个商品占1个空间,每个人领取任务时候(国家/行会)会从(国家/行会)资金里抽取(x) (国家/行会)支票作为贸易资金,当支票达到指定金额便可以去(国家/行会)完毕任务,每个任务(国家/行会)可以得到(x)资金,完成任务的角色可以获得 (国家/行会获得的(x)资金的)十分之一奖励,还有(x)经验奖励。
如果玩家杀死商人,所惩罚的PK指数是正常的3倍。
⒌任务系统
大概任务类型分布为⒉种,一种是无限制任务,一种是时间限制任务。无限制任务获得的是经验与少量的金币奖励,时间限制任务难度比较高,在每个星期特定的(x)小时内会有(x)任务,完成会有大量经验,还会有几率获得制造材料。各个任务全部在某个NPC触发,最底触发等级为(x)级,奖励为 级数(x)*(x)=奖励。
⒍学院系统
游戏里所有的技能,转职业,全部通过学院相关NPC学习,学习费用=原费用/学院规模,
学习经验=原经验/学院规模,可学技能等级=学院规模,学院规模通过国家使用(国家资源+国家金库)建造进程,若书院雕像被敌方阵营所杀死,那么学院规模-1,敌方进入存放雕像的(x)位置时,本国人员会有提醒。
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