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magicdb:是你所修炼的法术和各种技能.
(1)magsid物品代号
(2)magname物品名称
(3)effecttype效果属性
(4)effect效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)spell每次耗用魔法值
(6)defspell升级后增加的每次耗用魔法值
(7)defpower升级后增加的威力
(8)defmaxpower升级后增加的最大
(9)job职业(0-战士,1-法师,2-道士)
(10)power基本威力
(11)maxpower最大威力
(12)t1ainlv表格是技能需要升级的经验
(13)needlv修炼需要的等级
(14)mode里0是战士技能1是道士技能2是法师技能.
(15)needl11级技能所需等级
(16)l1train1级技能修炼所需经验
(17)delay技能延迟时间
(18)descr备注
monsterdb:是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西
(1)sid怪物代号
(2)name怪物名称
(3)race行动模式及死亡时的效果代码
race代码---81对象进入范围自动攻击
822x2范围内毒液攻击-弱
90贴身麻痹石化攻击-弱
92遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93边攻击边躲避
95对象进入攻击范围内会从地下爬出来
100召唤的骷髅
101进入范围会从石像状态激活
102在攻击的同时召唤mir200\!setup.txt文件里的zuma1~4里特定的怪
103自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的bee特定的怪来攻击对象
105麻痹石化攻击-强
106麻痹石化攻击-弱
107全屏攻击+麻痹+中毒
113召唤的神兽-小
114召唤的神兽-大
115自身不移动,通过地刺来攻击对象
116自身不移动,通过释放mir200\!setup.txt文件里的spider特定的怪来攻击对象
117自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
(4)racelmg攻击模式代码
racelmg代码---15抛斧头
16贴身喷毒
21电火花
22喷针
40击电
45射箭
52高空喷毒效果
53低空喷毒效果
49丢火球祖玛教主攻击动作
33大范围喷毒触龙神攻击动作
触龙神外形编号140攻击动作编号33
祖玛教主外形编号63攻击动作编号49
火焰沃玛外形编号31攻击动作编号20
沃玛教主外形编号34攻击动作编号21
(5)appr怪物形象代码
(6)lvl怪物等级
(7)undead是否属不死系0-否,1-是[不*系不可招,*系可召]
(8)cooleye是否主动攻击(反隐形范围,并和等级有关)
(9)exp怪物的经验值
(10)hp怪物生命
(11)mp怪物魔法
(12)ac怪物防御力
(13)ac2防御力上限
(14)mac魔法防御力
(15)dc攻击力
(16)dcmax最大攻击力
(17)mc魔法攻击力
(18)sc道士精神力
(19)speed速度
(20)hit攻击命中率
(21)walk-spd行走速度间隔
(22)walkstep行走步伐
(23)walkwait行走等待时间
(24)attacr-spd攻击速度间隔
stditemdb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列
横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入
这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)
(2)name属性表示:
物件的名称
(3)stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
30-蜡烛类
22-毒药,符类
42-制作原料
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(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)
“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。
19~21:项链
为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运
为20时,ac2为准确,mac2为敏捷
为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复
24~26:手镯
为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷
为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
22~23:戒指
为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限
为23时,ac代表攻击速度+,mac代表中毒躲避+,mac2代表中毒恢复+
shape值:
记忆头盔125
记忆戒指122
记忆手镯124天地合一
记忆项链123
魔血戒指133虹魔戒指136
魔血项链134mp转hp虹魔手镯137吸hp
魔血手镯135虹魔项链138
神秘戒指130祈祷戒指128
神秘腰带131随机属性祈祷手镯126
神秘头盔132祈祷头盔129
隐身戒指111传送戒指112
麻痹戒指113复活戒指114
火焰戒指115治愈戒指116
幸运戒指117护身戒指118
负载戒指119
技巧项链120
探测项链121
恢复hp/mp113
对于武器来说:
当shape值和reserved值分别为30和12时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失(血剑)
当仅reserved值为8时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失
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(5)weight属性是物件重量.
(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)
"重盔甲(男)"or"战神盔甲(男)"or"钢盔甲(男)"62
"魔法长袍(男)"or"恶魔长袍(男)"or"圣龙魔袍(男)"63
"灵魂战衣(男)"or"幽灵战衣(男)"or"泰坦战衣(男)"64
"重盔甲(女)"or"战神盔甲(女)"or"钢盔甲(女)"82
"魔法长袍(女)"or"恶魔长袍(女)"or"圣龙魔袍(女)"83
"灵魂战衣(女)"or"幽灵战衣(女)"or"泰坦战衣(女)"84
(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中"1000"表示1个持久度,那么"40000"就表示40个持久度了!
(8)衣服和武器的属性:
"ac"防御力下限
"ac2"防御力上限
"mac"魔防下限
"mac2"魔防上限
"dc"物理攻击力下限
"dc2"物理攻击力上限超过了255带在身上攻击是会减成0
"mc"魔法攻击力下限
"mc2"魔法攻击力上限
"sc"道术下限
"sc2"道术上限
"needlevel"需要等级
"price"价格
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(9)物品是首饰时:
"ac2"表示准确
"mac2"表示敏捷
"ac"表示防御下限
"ac2"表示防御上限
"mac"表示魔御下限
"mac2"表示魔御上限
药剂的属性:
强效金疮药:hp+90
数据库体现:
ac90
强效太阳水:hp+50mp+80
数据库体现:
ac50
mac80
这样看来,这里的
ac表示hp前值(注hp:200/300,200为前值,300为后值。)
mac表示mp前值
特殊的:
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)
数据库体现:
ac50
mac2120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)
mac50
mac2120
那么这里的
ac表示hp后值
mac表示mp后值
mac2表示时间了
大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!
(10)stock是否为库存品
(11)need表示限制种类:
0为等级限制
1为攻击限制
2为魔法限制
3为道术限制
(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.
另外上面的stock处网上有说不是库存的意思是是否容易暴出后物品比较极品的意思,大家可以自己测试
60:在DB库增加新装备新怪的方法和技巧:
传奇4F在DB库增加新装备新怪的方法和技巧
大家一定玩腻了盛大所定的那些装备了把,一定也想在自己的4F里增加一些独创的装备把。
告诉大家一个技巧多利用COPY而让创建的装备100%成功,又不会出错!
具体操作:
比如我想要一件[狂神布衣(男)]
用DBCommanderShortcut打开StdItems.DB后首先找到原来的布衣(男)的数据单击成兰色后,选择
DBCommanderShortcut上面的EDIT出现下拉菜单,点里面的COPYRECORD后下拉菜单消失。再点EDIT这时出
现的下拉菜单里面原来是灰色不能选择的2个选项成了可选项,选择PASTERECORDAPPEND后他会自动在库的
最下面拷贝了一份布衣的资料。IDX是物品编号改成上面物品的编号的后一位就可。NAME是名称呀改成[狂
神布衣(男)]因为是COPY布衣(男)同样都是男用衣服所以装备属性和外观属性等都不用修改,现在要
修改的只是:
DURAMAX:这是持久,注意这里的1000=游戏中的1点持久,如要40的持久那么就是40000。
AC和AC2就不用我多说了把是防御和防御上限。
MAC和MAC2是魔防和魔防上限。
DC和DC2是攻击和攻击上限。
MC和MC2是魔法力和魔法力上限。
SC和SC2是道术和道术上限。
这里就自己看着改吧,都改成225的话呵呵。。。。。自己试试。
注意最高只能改到225!!!!!!!!!!!
文章转自:英雄合击私服